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Python 入门基础知识 - 多媒体编程 - 使用PyOpenGL绘制3D图形(二)

绘制文案

使用PyOpenGL绘制文字相对比较复杂,需要使用glutBitmapCharacter函数,其原型如下

glutBitmapCharacter(font, character)

参数含义如下

font: 所使用的字体

chracter: 输出字符的ASCII值

可以选用的字体有如下几种

GLUT_BITMAP_8_BY_13

GLUT_BITMAP_9_BY_15

GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10

GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24

GLUT_BITMAP_HELVETICA_10

GLUT_BITMAP_HELVETICA_12

GLUT_BITMAP_HELVETICA_18

由于glutBitmapCharacter每次只能输出一个字符,因此需要在脚本中编写函数处理字符串。实例代码如下所示

# _*_ coding: utf-8 -*-
# version 2.7.13

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
import sys


class OpenGLWindow:
    # 初始化

    def __init__(self, width=640, height=480, title='PyOpenGL'):
        # 传递命令行参数
        glutInit(sys.argv)
        # 设置显示模式
        glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)
        # 设置窗口大小
        glutInitWindowSize(width, height)
        # 创建窗口
        self.window = glutCreateWindow(title)
        # 设置场景绘制函数
        glutDisplayFunc(self.Draw)
        # 调用OpenGL初始化函数
        self.InitGL(width, height)

    # 绘制场景
    def Draw(self):
        # 清除屏幕和深度缓存
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        # 重置观察矩阵
        glLoadIdentity()
        # 移动位置
        glTranslatef(0.0, 0.0, -1.0)
        # 设置颜色为绿色
        glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
        # 定位文字
        glRasterPos2f(0.0, 0.0)
        # 绘制文字
        self.DrawText('PyOpenGL')
        # 交换缓存
        glutSwapBuffers()

    # 绘制文字函数
    def DrawText(self, string):
        # 循环处理字符串
        for c in string:
            # 输出文字
            glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, ord(c))

    # OpenGL初始化函数
    def InitGL(self, width, height):
        # 设置为黑色背景
        glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
        # 设置深度缓存
        glClearDepth(1.0)
        # 设置深度测试类型
        glDepthFunc(GL_LESS)
        # 允许深度测试
        glEnable(GL_DEPTH_TEST)
        # 启动平滑阴影
        glShadeModel(GL_SMOOTH)
        # 设置观察矩阵
        glMatrixMode(GL_PROJECTION)
        # 重置观察矩阵
        glLoadIdentity()
        # 设置屏幕宽高比
        gluPerspective(45.0, float(width) / float(height), 0.1, 100.0)
        # 设置观察矩阵
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW)

    def MainLoop(self):
        # 进入消息循环
        glutMainLoop()


# 创建窗口
window = OpenGLWindow()
# 进入消息循环
window.MainLoop()

运行的结果如下

Image